четверг, 24 февраля 2011 г.

Обзор Замечательной Игрули Петька 5


     Не прошло и года, а герои квестовых саг вновь заполонили прилавки магазинов. "Они уходят, но... не прощаются" - таков был лозунг баннера игры, висящем на официальном сайте "Буки".
     К своим 16 годам я успел переиграть в более трех десятков квестов, среди которых около половины принадлежали перу "Буки" и чуть менее - "Сатурн+". И удивить меня в мире отечественных квестов очень сложно, хотя и возможно. Потому я не особо верил разговорам, что Петьке настал "конец". Хотя пресловутому баннеру все же удалось меня заинтриговать, и 7 октября я отправился в магазин, намереваясь приобрести последний эпизод этих "звездных войн".
     Коробка НЕ удивила вовсе. Рисунки красивые, но не более. Описания преимуществ игры так и вовсе сводились к тому же, что раньше. Опять "достойный продолжатель жанра", "непривзойденный юмор". К слову, 4-ая часть не являлась образчиком ни серии, ни юмора. Так же, как, впрочем, не изменились и системные требования. Но вернемся к нашим баранам...
     Пришел домой. Установил игру. Запустил. "Бука", "Сатурн"... М-да. Меню, как всегда, совершенно не радует... Ну, да ладно. НОВАЯ ИГРА.
     А дальше было, что было - 10 часов безвылазного брождения по удивительному миру Петьки и Василь Иваныча. Видели бы вы эту картину: красный, словно помидор, я, лихорадочно клацая мышкой на допустимых объектах и персонажах; мозги лихорадочно напрягают извилины! Впрочем, не стану голословно бросаться словами вроде "СУПЕР", "ВАУ" или, напротив, "ОТСТОЙ" и "ФУ" - попробую разложить все по полочкам с точки зрения фаната серии: от плюсов до минусов.

     Музыка (+). Это уже традиция - душевная ностальгическая мелодия, которая заставляет завыть от тоски - о, где те прекрасные времена, когда "ВСЕМ НА РУСИ ЖИТЬ БЫЛО ХОРОШО"? Всем квестоманам, я бы добавил...
     Озвучка (+). 5+. Без комментариев. Линников и Пожаров - ФОРЕВА! Даже другие голоса у Фурманова и Анки не заставят меня изменить мнение об озвучке.
     Сюжет (+). Вот это уже самая, пожалуй, лакомая часть! Сюжет тут, по-моему, лучше любой из частей. Наконец-то нам четко дали понять: что Петька и ВИЧ - участники Красного проекта; что надо, наконец, разобраться, кто кидает их во времени; что ждет их дальше. Не знаю, согласятся ли со мной другие любители Петек, но такого интересного сюжета не было даже в первой части эпопеи.
     Логика (+/-). Действия персонажей наконец-то стали логичными. То есть нам дают хоть какие-то намеки - что надо делать с тем или иным местом или предметом. С другой стороны, не переборщили ли - это приводит к тому, что все СЛИШКОМ логично и легко. При желании можно пройти игру за несколько часов. Для примера - "Петька 3" был пройден мной за неделю, "Петька 1" - за 5 дней, "Петька 4" - за 4. "Петьку 5" же я, как и " Петьку 2", раскрутил за день. Хреново это, товарищи!
     Прорисовка персонажей (+/-). Удивительно, но... Такой Петька мне нравится даже несколько больше! Да и Фурманов с Анкой, наконец-то превратившиеся в нормальных людей из гуттаперчивого карлика и светловолосой мегеры, вызывают только восхищение. Не понравился разве что ВИЧ - этот персонаж получился отвратительно. А он тут главный, как-никак!
     Курсоры (-). Просто и противно. Те же, что в четвертой. Не знаю: лень это или что-то другое, но такие курсоры у меня ну никак не ассоциируются с серией "ПиВИЧ" в частности и с квестами вообще.
     Чемодан (-). Какие-то отголоски "Агента". Совсем ни к месту. Не понравилось.
     И последний по порядку указания здесь, но далеко не по значимости минус: мало. Очень мало. Десять часов - и игры не стало. Только что мне казалось, что я не прошел и половины игры - ан нет, уже все! Последний ролик тоже в достаточной степени дурацкий - могли бы и постараться - последняя часть все-таки.

     Что получаем в совокупности? Знаете, будучи в процессе игры, я хотел громко сказать в своей рецензии: "Товарищи! Поздравляю вас с появлением в свет прекрасной русской адвентюры!" Но вот все оборвалось, и я невольно вздохнул: "Начали за здравие - кончили за упокой!" Последние две минуты и финальный ролик убивают игру наповал. Никогда не думал, что годовой проект можно убить в одно мгновение. "Сатурн+" же показал, что возможно. Именно поэтому ставлю игре только 6 из 10. Хотя по геймплею она могла бы расчитывать и на все девять! Вот так вот...

     P.S. Напоследок хочется сказать: проект "Петька" решили на время попросту заморозить. Возможно, концовка игры как раз и подготавливает слишком чувствительных квестеров - "герои еще вернутся... но нескоро"...


Петька 5: Конец игры Петька 5: Конец игры Петька 5: Конец игры
Петька 5: Конец игры Петька 5: Конец игры 

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Обзор Super meat boy


 
Super Meat Boy это ремейк флэш-аркады Meat Boy от meat team. Компания Nintendo очень заинтересовалась оригиналом на флэш и проспонсировала ремейк. Игра была перерисована практически с нуля.
Игрок управляет Мясным парнем(Meat Boy), который представляет собой квадратный кусок мяса с руками и ногами. Доктор Зародыш (Dr. Fetus) похищает любимую главного героя – Девушку-Пластырь (Bandage Girl). На протяжении трёхсот пятидесяти уровней Мясной Парень спасает её.
Meat Boy очень быстро бегает и отскакивает от стен, обходя смертельные ловушки. Игра просто бесчеловечно сложна. При обходе некоторых ловушек тайминг должен быть идеальным. В порыве ярости порой выключаешь игру, но потом всё равно возвращаешься к ней. Игра Super Meat Boy сложна ровно настолько, насколько нужно подогреть интерес к дальнейшему прохождению. К тому же на уровнях спрятано множество бонусов в виде пластырей и зон варпа (warp zone), которые не так-то просто достать. На пластыри можно покупать дополнительных персонажей из других индии игр. Тут вам и Тим из Braid и робот из Машинариума и множество других персонажей и у каждого есть свои уникальные способности. В Варп зонах можно разжиться дополнительными пластырями или открыть новых персонажей. Каждая варп зона стилизована под определённую старую игровую консоль, в этой зоне определённым образом меняется графика и музыка под стать этой консоли.
На прохождение каждого уровня даётся определённое время и если вы проходите его быстрее, то открывается более сложный тёмный вариант этого уровня, так что есть, где потренироваться управлять своим гневом.
В последнее время возросла мода на ретро игры, и разработчики преподносят вот такие маленькие подарки всем любителям олдскульных зубодробительных аркад и если вы из таких, то однозначно стоит поиграть в Super Meat Boy.
Игра распространяется через Steam и Xbox Live.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Давайте-ка, дорогие читатели, попробуем вспомнить все кинофильмы, так или иначе затрагивающие тему Второй мировой. Что, плохо не стало? Каждый год фильмоделы снабжают нас низкобюджетными картинами и их дорогими собратами на избитую тему. Подобная ситуация сложилась и в стане компьютерных игр. Не проходит и недели, после того, как мы закончили очередной shooter или стратегию «по мотивам», а продавцы уже любезно суют новенький WW2-игропродукт. Однако и в безликой среде клонов иногда проскакивают, подобнее ярчайшей искре, редкие высококачественные представители жанра, вдыхающие вторую жизнь в безжизненное тело военно-исторических игр. Одним из таких самородков, безусловно, является наш сегодняшний обозреваемый сиквел Call of Duty 2.

Продолжение прошлогодней, если хотите – кинематографической эпопеи радушно встречает нас тремя союзническими кампаниями – за Ось, к счастью или к сожалению, поиграть ну никак не получится. В общей сложности количество внутриигровых миссий достигает 27-ми штук, среди которых присутствуют обязательные оборона Сталинграда, битва под Москвой, сафари-тур по знойной Африке. Задания образца конца 2005-го, кстати, совершенно не похожи на своих прошлогодних побратимов: исключение лишь составит Сталинград, да и то заметно преобразившийся под действием запатентованных рук Infinity Ward. Попутно теперь не обязательно проходить все миссии подряд – места сражения можно выбирать в произвольном порядке. Наскучили знойные пустынные декорации? Пара щелчков мышкой, и вот вы уже вовсю разбираетесь с фрицами посреди суровой русской зимы.
Стоит заметить, что разработчики специально посещали места боевой славы, в частности Нормандию, пытаясь тем самым воплотить в игре максимально точно воспроизведенные локации. На побережье Франции ваш покорный, увы, не бывал, посему не могу с полной уверенностью утверждать, что игроделы справились с поставленной задачей, но смотрится, честно говоря, все очень красиво.

Читатели, попробовавшие на зуб первую часть трилогии наверняка помнят, в чем была основная концепция игры – сугубо линейное прохождение, сдобренное кучей прекрасно вписывающихся в происходящее скриптов, создающих максимальный эффект «присутствия».
На сей раз девелоперы решили отказаться от такого построения действий, и просто-напросто переписали искусственный интеллект бойцов заново, с нуля. Получилось что-то очень похожее на Brothers in Arms: Road to Hill 30, то есть когда ваши подопечные не просто тупо стреляют во врага, а ищут всевозможные укрытия-прикрытия. Плюс ко всему, они грамотно используют гранатный арсенал и устраивают настоящую завесу из пуль, а мы тем временем быстренько оббегаем домик и проходимся пулеметной очередью по спинам притаившихся супостатов. Безусловно, скрипты присутствуют и здесь, но они очень удачно замаскированы и выглядят безукоризненно, добавляя непередаваемой атмосферы в происходящее на экране.

Теперь от геймплея плавно переместимся к графическому полигону, который не просто ладно скроен, он выглядит на твердую пятерку. Вы только поглядите на лица персонажей! Мимика, жесты, движения губ, анимация, прорисовка – все на бесподобном уровне. Непростительно обойти стороной и технологию motion-capture, проявившую себя исключительно с положительной стороны - действия солдат настолько походят на движения настоящих людей, что на время забываешься и всем телом ощущаешь себя на поле сражения. Единственное, что возвращает на нашу бренную землю, так это крики соседей. Поддержка систем 5.1 в многоквартирном доме дает о себе знать моментально со старта игры.

Локации воспроизведены дизайнерами с такой любовью, что придраться здесь практически не к чему. Дома не просто гигантские спичечные коробки, размалеванные однотипными текстурами, а натуральные, некогда жилые, строения. Здесь, вот, балкончик отвалился, а тут пару кирпичиком не хватает. Перестрелки в постройках, кстати, замечательно вписываются в стиль игры, и не дают нам заскучать. Очень интересно, знаете ли, повоевав на открытой пустыне, забежать в дом и устроить там перепалку с активным применением огнестрельных аргументов. В ход идут не только гранаты и автоматы, но и приклад - самая незаменимая вещь в ближнем бою. Два удара, и враг отправлен к праотцам.

Типичные выражения (блестяще, грандиозно, отлично, здорово), характеризующие игру, приелись и сидят уже вот где (провожу рукой по горлу). Но без них я не в состоянии поведать вам о прекра… простите, звуке. Шум, окружающий тебя повсюду, рев самолетов и зениток, стрельба, крики солдат. Как это правдоподобно и реалистично. Отныне и ваши подопечные не просто горланят, что-то на подобии дефолтных: «Убить их всех!» или «Вперед, за родину!». Свыше 20 тысяч фраз, записанных специально для диалогов на поле боя, будут служить некими подсказками по ходу игры - «Снайпер на крыше!», «Обходи с фланга!», «Фрицы в здании!».
Да, чуть не забыл поведать вам о новом многоканальном звуке. Теперь расстояние играет большую роль в звучании, и залпы орудий в сотне метрах будут явно отличаться по громкости от раздавшихся на расстоянии нескольких километров.
А вот музыкальное оформление, за ненадобностью, убрали, дабы не портить общую сугубо позитивную картину. Оркестровые композиции присутствуют лишь в заглавном меню, что безусловно является правильным решением разработчиков, ибо в пылу битвы даже самые прекрасные мелодии теряются в общем звуковом хаосе.

Итоговые комментарии:
Продолжительные кампании, графика кинематографического уровня, потрясающие скрипты и шокирующий, пробирающий до самых костей звук – это ли не повод называть Call of Duty 2 хитом и присвоить ей заслуженную плашку «НВ»?

Геймплей:
Хочется играть, играть и еще раз играть! Пока все три кампании не будут пройдены – забудьте о спокойном сне.

Графика:
Великолепная детализация, разнообразные погодные эффекты, повсеместное применение motion-capture – новоявленный движок трудится на славу.

Звук:
Многоканальный звук: рев танков, стоны раненых, оглушающая стрельба – однозначно лучший образчик sound’a в КИ.

Надолго ли?:
Миссий как всегда катастрофически не хватает, но проходятся они на одном дыхании. Впрочем, до выхода первых любительских дополнений и, того глядишь, официального expansion pack’a, заскучать вы не успеете.

среда, 16 февраля 2011 г.

Спасибо за чтение!

Хочу выразить всем читающим  огромную благодарность!

В коментах напишите игру, обзор которой вы хотели бы увидеть)

вторник, 15 февраля 2011 г.

Забыл

Это был мой 1й обзор. Тау что прошу быть снисходительнее.)

А вот и первый мой обзор!) Fallout 2

Конец 1998 года. Отгремели кипящие страсти по Fallout. Игровая общественность прошла игру вдоль и поперек, были написаны сотни солюшенов и тысячи рецензий. Всех мучал вопрос: будет ли продолжение банкета? "Да!" ответила Interplay и выпустила сиквел своего бессмертного творения. И снова закипел океан страстей вокруг мира Watseland, и снова миллионы процессоров прекратили холостой цикл Microsoft Word, начав рендерить картинки до боли знакомого движка, и снова миллионы жестких дисков заурчали, переваривая сотни мегабайт постапокалиптического киберпанка.

Теперь несколько слов о сюжете, который так взволновал неспокойные умы геймеров. Начало игры: прошло 80 лет после ухода героя, спасшего мир (Vault Dweller'a) из своего родного Vault'a ?13. Отвергнутый своими соплеменниками, спаситель мира скрылся в пустыне и организовал там собственное поселение. Жил он нет так уж и долго (радиация и плохой рацион сделали свое грязное дело), однако потомства наплодить успел. После его смерти племя пережило 10-летнюю засуху, практически полностью исчерпав свои ресурсы. Твое племя избрало тебя добровольцем для выполнения священного квеста. :) Необходимо добраться до того самого Хранилища-13 и востребовать устройство под странным названием "G.E.C.K." (Gardens of Eden Creation Kit), как прямому наследнику героя, спасшего мир от нашествия мутантов. Этот девайс, по словам старейшины, способен превратить даже самую загаженую и высушеную пустыню в цветущий райский сад. Наивная утопия. Но в любом случае, что-то необходимо было предпринимать.

Вначале, Избаннику (Choosen One) необходимо пройти первое испытание - Храм Судьбы, напичканный коварными ловушками, злыми крысами и агрессивными соплеменниками. :) Пройдя испытание судьбой, на избранника напяливают священный костюм обитателя того самого Хранилища ?13, дают флягу с тем же номером и отправляют на все 4 стороны, не забыв при это дать священный квест - "Без G.E.C.K'a не возвращайся!" Что же остаются нашему герою ? Правильно, направить свои стопы в то самоое хранилище. Пройдя тернистый путь, герой натыкается на другое хранилище. Оказывается, что его обитатели перебороли свой страх и несколько лет наза уже вышли на повехность, израсходовав свой GECK. И при этом превратились в надменных болванов, не признающий никого, кроме своего общества. В контраст - всего нескольких часах ходьбы от Vault City находится деревенька мутантов Gecko. Нет, это не те страшные твари, что под завязку накачаны FEV, это всего лишь жалкие создания, не могущие существовать без радиации. У них даже свой реактор есть - с помощью него они производят электричество и продаю его фанатикам в Vault City. Но реактор стар и разваливается на ходу. И вновь судьба Gecko находится в умелых руках игрока и напрямую зависит от его ремонтных способностей. Вообще, мир Fallout 2 раза в полтора больше мира Fallout I. Такая обзорная статья не может вместить в себя детальное описание мира; если оно вам необходимо - найдите себе один из многочисленных солюшенов, которые расплодились в Сети в огромном количестве. Встретите вы также и старых знакомых - мутантов, причем на той же базе. Однако, времена уже нет те, и восстановить былую мощь мутантам не удастся.

В игре появилось много приятных нововведений. В первую очередь - возможность управлять NPC, одевать на них разную броню и давать в руки разное оружие. Увеличился также список самого оружия - в игре вы найдете гору разноообразных стволов. Также появился автомобиль, на нем можно колесить по всему миру и получить его - значит выполнить серию отдельных квестов. Расскажу еще про сюжет. Добравшись до Vault-13 игрок обнаруживает там - кого бы вы думали? Колонию Deathclaw, причем именно теперь выясняется, что они не так уж дюже и агрессивны и ко всему прочему обладают нехилым интеллектом, не ниже человеческого. Там-то Избранник и находит тот самый заветный чемоданчик, тот самый желанный GECK. Вернувшись в родное племя игрока вновь постигает страшный облом (а куда же в хорошем сюжете без них, родимых?) - деревня опустела и лишь полуживой шаман сообщает игроку, что незадолго до возвращения приключенца с неба спустилась стальная стрекоза, и существа в железном обличьи с предметами в руках, исторгающих карающее смертью пламя забрали всех соплеменников с собой на небо. И испускает дух. Все плоды многодневных поисков, все усилия по добыче GECK'а - все насмарку. Кому теперь он нужен, этот непонятный чемодан ? Игрок снова отправляется в странствия. В игре вы также встретите новых врагов, "прочных" и агрессивных. Это Чужие, они засели в одной из урановых шахт и делают оттуда набеги на стоящее рядом поселение шахтеров. У самих шахтеров хватает и других проблем: весь поселок подсел на наркотики, обогащая одну из мафиозных семей из города Рено.

Но самый опасный враг найдется чуть позже, и как полагается, этот враг - человек. На одной из нефтяных платформ в океане засела некая организация, считающая себя остатками Соединенных Штатов и даже имеющая своего президента. И почему только каждый уважающий себя болван объявляет себя главным во всем мире? Игроку предстоит нанять старый нефтяной танкер и добраться до этой нефтяной платформы. Там он обнаружит и своих пропавших соплеменников, и других заложников. Организация, именующая себя "Конклав" - вот теперь главный враг игрока. Фанатики заявили, что весь уцелевший мир заражен FEV'ом и людей, кроме них, на Земле больше не осталось. Но это их не очень огорчает, они готовы "отстроить весь мир с нуля". Но сначала - надо уничтожить всех мутантов. Для этого они собираются запустить на низкую орбиту спутник, распыляющий в атмосферу генетически измененный конклавовцами штамм FEV'a. Пшик - и через неделю на всей земле кроме негодяев никого не останется.

Очень опрометчиво с их стороны было оставить на одном из терминалов платформы запись о том, что главным мозгом их базы является огромный суперкомпьютер, управляющим ядерным реактором, расположенным под платформой под водой. А как же иначе, без электричества их платформа не сможет существовать. Очень похоже на детскую байку про кролика: "Делай со мной все, что хочешь, только не бросай в терновый куст!" :) Естественно, очередной ядерный взрыв сотрясает западное побережье, пожирая платформу, набитую трупами фанатиков в энергетичекой броне. Но до этого игроку придется встеретиться с самым навороченным мутантом в игре - настоящим классическим киборгом. Даже разорванный пополам, он продолжает сопротивляться. А ведь фанатики заявляли, что не приемлют никаких мутантов! В конце - хэппи-энд, игрок спасается на танкере, его племя с помощью добытого Избранником GECK'а создает новый город, все живы и довольны. Вот так, из дикарей - в спасители мира, а как же иначе? Игра доставит много часов удовольствия любому. Рекомендую!